コンサートポスターめぐり、カナダの会場がAIアートと対立
「地元のアーティストを支えていない。地域では音楽家と同じくらい大事な存在なのに」との声が上がっている。
原文を読む →「地元のアーティストを支えていない。地域では音楽家と同じくらい大事な存在なのに」との声が上がっている。
原文を読む →SMUギャラリー(ハリファクス)で開催中の「Networks, Systems and Folds」は、芸術におけるAIを二項対立にとらわれずに考える方法を探る展覧会である。
原文を読む →Florian Albrecht-Schoeck氏は、展覧会「My Framed New World」をダルムシュタットで10月31日から12月5日まで開く。写真とAIの間に位置づけた作品を展示する。
原文を読む →生成AIの台頭により、創造性が作り手に属するのか、作品に属するのか、その両方に属するのかを考え直す必要が出ている。
原文を読む →独立系の音楽配信サービスQobuzは、AI生成と判定した楽曲に、その旨を利用者に知らせるタグを表示し始めた。
原文を読む →Ava DuVernay氏は、最新のドキュメンタリーでAIを使ったことへの批判に応じ、技術はその作品の特定の目的に役立ったと説明した。ハリウッドではAIが映画制作に及ぼす影響や倫理面の懸念をめぐる議論が続いている。
原文を読む →パリを拠点とするInevitAbleが、プライベートエクイティから€1500万(1680万ドル)を調達した。創業者はプロデューサーのJean Mach氏である。従来の映画制作の技とAIによるレンダリングを組み合わせ、90〜100分の劇場用映画を4カ月、25万ドル(€25万)で納品できるとしている。
原文を読む →Creative Assemblyは、「Total War: Shogun 2 – Complete Edition」での生成AIの利用について声明を出した。
原文を読む →AIブランド群は、映画制作と仮想空間での物語づくりを変えることを目指している。
原文を読む →YouTubeが新しいAIツールの提供を始めたことで、クリエイターとブランドはともに、人の戦略とのバランスをこれまで以上に考える必要がある。
原文を読む →RobloxやFortniteといったUGCプラットフォームは、組み込みのAIツールを強化している。ゲーム制作を多くの人にとって身近にするねらいがある。
原文を読む →クリエイターはChatGPT上で動画編集を始め、会話を重ねながら仕上げていける。
原文を読む →Canva Craftは、同社にとって最後のAIツールにはならない。
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