仮想劇場からAIアートまで、DMUの研究者が創造技術の未来を披露
博士課程の研究12件が、公開展示「Where Code Becomes Culture: CreaTech Showcase 2026」に集まった。
原文を読む →博士課程の研究12件が、公開展示「Where Code Becomes Culture: CreaTech Showcase 2026」に集まった。
原文を読む →オーストラリアの映像音楽の作曲家らが、AIでサウンドトラックを生成する動きの広がりに警鐘を鳴らしている。この傾向をマクドナルドを食べることになぞらえている。
原文を読む →喪に服すことは、AIが関わる以前から単純でも整然としたものでもなかった。
原文を読む →音楽業界は、1曲を完成させるのに日数ではなく数分で足りる時代に入りつつある。生成AIのツールが身近になっている。
原文を読む →マユール・モア氏とアシュレシャ・タクール氏が、Abundantia EntertainmentとビデオAI企業InVideoによる初のAI活用長編に出演する。
原文を読む →SteamではAIが生成したゲームが急増し、深刻な問題になりつつある。Valveは問題を認識し、社員が対策を検討している。ただしAI生成ゲームの全面的な制限は選択肢にないという。
原文を読む →7都市で開く三年展が、AIモデルには芸術の創作に必要な情動的・関係的・霊的な視点が欠けるとする教皇レオ14世のメッセージを広げる。
原文を読む →福澤諭吉と初期の慶應義塾入門生は、演説や討論という方法を日本に紹介した。明治7年には三田演説会が組織された。
元の記事を読む →AIが映画やゲームを作る時代に人間の創造性がどう変わるかを問う。押井守監督らが登壇するMeTA-Miraiカンファレンス2026の見どころを紹介する。
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