🔍 Intelligence Synthesis JP/EN
Ethics · Regulation · Technology — 製薬実務の学習ノート
記事の和訳 · 10月31日 朝

AIと芸術・創作 ── 各記事の要点

この号に載った記事を、日本語の見出しと要旨で読めるようにしました。要旨は各媒体が公開している記事の説明文から AI(Claude)がまとめ、Jev が説明文に無いことを足していないか確かめています。本文の全訳ではありません。全文は「原文を読む」から。

18 本の記事要旨つき 8 本8 分類

🎨 美術・画像の生成4

🎵 音楽2

Hits Daily Double10/30 14:58 UTC英語

Spotify、AI音楽リミックスを2027年初めに提供か

同社はすでに、UMG、Merlin、Believeと契約を結んでいる。

原文を読む →

🎬 映画・映像・アニメ3

📐 デザイン・建築1

Capital Brief10/30 02:15 UTC英語

Canva、AIデザイン編集モデル「Brush」を発表

オンラインデザインのCanvaは、同社の研究部門が開発した視覚言語モデル「Canva Brush」を発表した。初の画像生成モデル「Canva Craft」の投入から1週間後である。

原文を読む →

🎮 ゲーム1

WN Hub10/30 10:05 UTC英語

Playgama、ゲーム実績でAIモデルを評価する「AI Game Index」開始

Playgamaは、実際のプレーヤーの行動をもとにAIモデルやゲーム開発ツールを比較するサービス「AI Game Index」を始めた。個々の課題の達成度を測る従来のAIベンチマークと異なり、公開された作品でのユーザーの関与を加味する。

原文を読む →

🏛️ 美術館・展覧会・文化機関2

EIN Presswire10/29 20:21 UTC英語

RexTrix、2026年シリコンバレーAI映画祭の公式オンラインパートナーに

AIクリエイター向けプラットフォームのRexTrixは、映画祭の応募作品の受け付けと上映を担う。クリエイター向けの賞金1万ドルも拠出する。

原文を読む →

✍️ 創作の現場と作り手2

PC Guide10/30 16:19 UTC英語

Roblox、人気100作品の8割超でAIツール活用

Robloxは、利用者の多い上位100ゲームのうち80%超が過去1カ月にAIツールを使ったと明らかにした。開発を速める目的で使われたという。

原文を読む →
Yahoo Finance10/30 10:30 UTC英語

CapCut、2026年の創作AIソフトで評価 動画・画像・音楽を一括

Software Expertsが2026年の創作AIソフトの特集でCapCutを取り上げた。動画、画像、音楽、コンテンツ準備の各種ツールをそろえる点が評価された。同じ案件で複数種類の素材を、方向性をそろえて作る課題に応えるという。

原文を読む →

🇯🇵 日本の芸術・創作とAI3

映画.com10/30 07:00 UTC

全編AIの中国長編映画、初週末の興収は制作費の1割

俳優を使わず全編をAIで作った中国の長編映画が劇場公開されたが、初週末の興行収入は製作費の1割ほどにとどまった。米インディワイヤーが報じた。中国の大手映画会社、博納影業が製作した「三星堆未来往事(原題)」は10月23日に公開された。

元の記事を読む →
AdverTimes.(アドタイ) by 宣伝会議10/30 06:54 UTC

生成AIキャラクターの物語「PRAY TO GACHA」、独立系IPの戦略

映像制作会社のUnplugとAIクリエイターのICOさんによる共同プロジェクト「PRAY TO GACHA」が4月に始動した。自分たちの「好き」とグッズ展開を見据えたIP設計を取り上げている。

元の記事を読む →
号の分析と図解は 10月31日 朝 の号 へ。英語版は こちら。