ワイオミングの画家ら、AI偽物とアジアの量産工房が西部画市場を脅かすと訴え
ワイオミング州の著名な画家らが、AIによる偽物や、アジアの工房が量産する偽の西部画が本物として出回っていると指摘している。
原文を読む →ニューヨーク・タイムズが、5人の音楽家とAIによる作曲の競争を取り上げた。AIの曲は出来が悪く、人間の曲との違いは並べて聴けば容易に分かるという。双方の作曲過程を日記形式で記録し、AI音楽の手間の少なさが浮き彫りになっている。
原文を読む →カザフスタンの映画監督Myrzakhan Zhumakhan氏が、アスタナAI映画祭(AAIFF)で最優秀キャラクター賞を受けた。受賞作はコメディー「It Was Just a Joke」で、ありふれたいたずらが深刻な対立に発展する物語である。
原文を読む →映画祭の前哨戦として、脚本、AI映画制作、編集、VFX・アニメーション、ポスター制作、短編映画制作などのコンテストが予定されている。
原文を読む →AIで作った映画に特化した世界最大の映画祭とされるアスタナAI映画祭(AAIFF 2026)が、10月3日にアスタナで閉幕した。国際コンペティションの受賞者が発表された。
原文を読む →開発者のDarioSamo氏は、最近公開されたAIによる逆コンパイル版「バンジョーとカズーイ2」の移植は自身とは無関係だと述べた。
原文を読む →カザフスタンが初めてアスタナAI映画祭を開き、125カ国から8,067作品の応募を集めた。AI生成映画の国際コンペとして世界最大になったという。
原文を読む →LG Uplusは土曜日、クリエイターコミュニティー「U+BOOSTUS」の上位18人に生成AIのコンテンツ制作研修を行ったと発表した。10月2日にソウル南部のグーグル・コリア事務所で開き、参加者はGeminiで動画の企画、制作、編集に取り組んだ。題材やストーリー構成の作り方、制作でAIを使う際の留意点も議論した。
原文を読む →2026年9月25日、中国メディアの鈦媒体は、AIショートアニメは儲からないのかと問う記事を掲載した。日本の80〜90年代のアニメがどう活路を開いたかを取り上げている。
元の記事を読む →2026年9月23日に配信されたAndroid版「SwitchBot(ベータ版)」アプリv9.11.45.13のファイルを解析した。当初「SwitchBot AI アートキャンバス Luma」だった未発表製品の名称が、「SwitchBot AI アートキャンバス 2」に変更されたことを確認した。
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