
生成式 AI 幾乎能立刻填滿空白頁面或閒置的片刻。在提摩西·威爾森(Timothy Wilson)及其同事發表於 科學 在 2014 年,67% 獨自靜思 15 分鐘的男性對自己施以電擊。女性則為 25%。 我們應該避免無聊嗎? 我的答案是否定的。無聊是一種訊號,表示注意力無法安定在令人滿足的活動上;在用 AI 或螢幕填補這段空白之前,值得先讀懂這個訊號,看它說明了你想把注意力放在什麼上。
01無聊是注意力發出的訊號,值得在 AI 填補空白之前先解讀
是否應該避免無聊,可以用三項證據來回答:一個定義、一項實驗,以及一組複製失敗的研究。
從定義談起。2012 年,心理學家 John Eastwood 與同事將無聊描述為「一種想要、卻無法投入令人滿足之活動的厭惡狀態」。他們將其成因歸於注意力的運作,而非一個人擁有多少空閒時間。
這項實驗出自 Wilson。每位參與者事前都表示,願意付錢以避免受到那種強度的電擊。結果在除了自己的思緒外一無所有、獨自待著的情況下,他們當中仍有許多人對自己施以電擊。想填滿空白時間的衝動就是如此強烈。
這些重複實驗探討的是,在一項不費力的任務上度過的近乎無聊的時間,是否有助於創造性思考。一項2012年的研究發現,在創造力測驗的兩次嘗試之間做不費力任務的人,第二次得分較高。然而,後續研究未能找到心智漫遊與這些分數之間的關聯。目前沒有依據可以告訴任何人,無聊會讓他們更有創造力。
把這三點放在一起,依我的判斷,無聊既不該急著消除,也不必刻意追求。Wilson 的研究結果顯示,人們有多麼討厭空白的時間;但並未顯示無聊會造成傷害。它是一種資訊,告訴我們注意力想往哪裡去。
生成式 AI 現在幾乎能立刻填補工作日中的小空檔:起草前的空白頁面、搜尋前的停頓。我認為,在空檔被填滿之前先讀懂這個訊號,會更容易區分出我想自己完成的工作,以及我樂於交出去的工作。
02無聊意味著想投入某件事卻做不到
把無聊視為注意力發出的訊號,是我根據 Eastwood 的定義所做的解讀。如果這個定義成立,感到無聊就表示有某件事是你想投入的,而注意力卻沒有觸及它。美國心理科學協會(Association for Psychological Science)於 2012 年 9 月公開了這篇論文;該論文發表於 《心理科學展望》.
這個定義有兩個部分。一是想要沉浸於某件事的渴望;二是此刻你偏偏無法投入的事實。當兩者同時存在時,那種感受就是無聊。
Eastwood 的團隊將失敗歸因於注意力這一方面:不是注意力無法停留在眼前的活動上,就是沒有任何你更想投注注意力的地方。無聊便是從這種狀態中滋生的。
依據這種說法,無聊與閒散是可以分開的。如果你沉浸在一本想讀的書裡,那麼在機場貴賓室長時間等候並不無聊。即使會議的每一分鐘都排定好了,若你的注意力無法投入所說的內容,這場會議仍可能很無聊。
無聊也不同於懶惰。懶惰的人可以投入卻選擇不投入;無聊的人想投入卻做不到。這個差異正是無聊時刻有用之處:它促使你自問,你到底希望投入的是什麼。
03生成式 AI 的工作已轉向查核
如果無聊取決於注意力能夠投向何處,那麼值得探問的是,如今職場中的注意力被導向了哪裡。一項有用的線索來自 Microsoft Research 的 Hao-Ping Lee 及其同事於 2025 年進行的一項調查。
Lee 的團隊請 319 位知識工作者描述他們在工作中使用生成式 AI 的情境。研究成果已在人機互動領域的主要國際會議 CHI 2025 上發表。這些人所進行的思考,已轉向三種類型的工作。
查證資訊
更多工作變成檢查 AI 產出的內容是否正確。
整合答案
更多工作變成將 AI 的回答融入自己任務的脈絡中。
統籌任務
更多工作變成決定要請 AI 做什麼,並將結果貫徹到底。
審查宣傳素材向來是以查核為核心的工作。在Lee的調查中,其他職業的受訪者也表示,他們的思考正朝著相同的方向轉變。
這裡有兩項限制值得留意。第一,這項調查蒐集的是自我陳述。第二,其中沒有任何資料顯示,使用生成式 AI 會讓人更無聊或更不無聊。它所能支持的結論較為有限:依這些受訪者自己的說法,他們在工作中投入思考的地方正在改變。
04獨自思考 15 分鐘後,67% 的男性選擇了電擊
若依 Lee 的受訪者自述,工作中的思考正轉向查核,那麼當這些工作停下來時,空檔之中會發生什麼事?Wilson 的實驗正是針對這些空白的分鐘。
在六項初步研究中,Wilson 的團隊邀請了數百名參與者(多為大學部學生),讓他們獨自靜坐 6 分鐘或 15 分鐘,單純思考。之後,他們以平均年齡為 48 歲的社區成年人樣本,再次檢驗了這項核心發現。
在帶有電擊的版本中,思考時間長達 15 分鐘,參與者如果願意,可以對自己施加電擊。該研究中的三項事實值得並列來看。
他們事前說了什麼
每位參與者都表示,他們願意付錢以避免承受那種強度的電擊。
他們做了什麼
在獨自與自己的思緒相處期間,67%的男性和25%的女性至少電擊了自己一次。
挑戰
Fox 與同事主張,受試者其實比作者所宣稱的更享受單純思考。
反對意見在同一年提出。我無法讀到 Fox 的批評本身;我是從 Wilson 的團隊所發表的回應中得知其內容,該回應刊登於 心理學前沿.
就該則回覆所呈現的內容而言,爭議在於詮釋,也就是參與者有多享受思考的時間。選擇電擊的人所占比例,並非雙方爭論的重點。
人們可能厭惡空白時間到寧可選擇痛苦。由此推論,許多人在出現空檔時立刻拿起手機或打開與 AI 的對話視窗,也就不足為奇。不過,該實驗測試的是人們是否選擇電擊,而非是否伸手拿手機或使用 AI。
05只有被分配到低難度任務的那組在第二次嘗試時有進步
人們極度討厭空白的時間。那麼,當刻意插入近乎空白的時間時,思考會發生什麼變化?Benjamin Baird 與同事於 2012 年進行的一項實驗,刊登於 心理科學以數量來回答這個問題。
任務為非常規用途任務:針對一個常見物品,盡可能列出多種不尋常的用途。受試者進行了兩次。在兩次嘗試之間,他們依據如何度過這段間隔時間被分為四組。
一組人完成了高難度的任務,另一組則做了低難度的任務。第三組休息了12分鐘,第四組則完全沒有休息。
只有做低難度任務的那組在第二次嘗試中提高了分數。該組的人也表示在任務期間有較多的心思漫遊。Baird 的團隊因此認為,讓心思得以漫遊的簡單任務,可能有助於創意問題的解決。
休息 12 分鐘的那一組並沒有進步。這項研究並不是說任何空閒時間都有用。
06無聊令人討厭但具有資訊價值,其對創意的益處則尚未證實
只有低難度任務組有進步。這項結果有多少可信度?考量這個問題後,關於無聊可以歸納出三項主張。
首先,人們強烈厭惡無聊。這改變了我們看待「想用 AI 或螢幕填滿每個空檔」這種衝動的方式:許多人有這種感覺並不令人意外,也不必將其視為個人弱點。如此說的依據是威爾遜(Wilson)的研究結果:在曾表示願意付錢避免電擊的人當中,67% 的男性和 25% 的女性仍選擇了電擊。
其次,無聊可以被視為一種訊號。若能讀懂它,你就有機會在填補空白之前,先問問自己原本想投入什麼。其依據是 Eastwood 的定義,他將無聊描述為想要投入卻無法投入。
第三,目前還不能說無聊有助於創造力。沒有人應該被告知「讓自己無聊,點子就會來」。在此我將執行不費力任務時的神遊視為接近無聊的狀態。2016 年,Smeekens 與 Kane 針對神遊與非常規用途(Unusual Uses)分數進行了三項實驗,結果都沒有發現顯著相關。
Steindorf 與同事於 2020 年再度檢視。他們發現孵化效應在組別之間沒有差異,而且神遊傾向與第二次嘗試的表現之間也沒有相關。這三項主張的對照如下。
| 面向 | 人們不喜歡無聊 | 無聊是注意力的訊號 | 無聊有助於創意 |
|---|---|---|---|
| 依據 | Wilson et al. 2014(科學) | Eastwood 等人,2012 年(一項提出的定義) | Baird 等人,2012(心理科學) |
| 稍後的辯論 | Fox 等人對該詮釋提出質疑 | 我尚未檢查是否有異議 | Smeekens 與 Kane 以及 Steindorf 等人的研究均未發現相關性。 |
| 這篇文章能主張什麼 | 填滿空閒時間的衝動很強烈 | 可以將其解讀為一種訊號 | 沒有推薦的依據 |
中間這一欄也有其弱點。我並未徹底搜尋針對 Eastwood 定義的批評,因此將無聊解讀為一種訊號,是建立在接受該定義之上的解讀。
07據我所能查到的,以 AI 填滿每一個空檔對注意力的影響,目前尚未有人加以衡量
如果無聊帶來的創意助益尚未獲得證實,那麼對於用 AI 填滿每一個空檔的習慣,我們又能說些什麼?Lee 的調查中有一項相關發現。
對生成式 AI 信心較高的勞工,回報的批判性思考較少。這是自我回報之間的相關性,並不能證明信任 AI 導致任何人減少思考。
日復一日用 AI 填滿空閒時間,會改變無聊的感受嗎?會改變注意力的去向嗎?就我為這篇文章查閱的資料範圍內,沒有任何研究衡量過這兩件事。我不會假裝自己有答案。
在缺乏測量之處,研究無法判定這個習慣是好是壞,因此在能判定之前,我仰賴個人的例行做法。無聊感來襲時,我會先寫下一行字,說明自己原本想沉浸在什麼之中。接著決定其中哪一部分可以交給 AI。保留下來的部分,即使只有幾分鐘,也由我自己思考。
在審查資料時,這種分工很容易想像。為某項主張尋找背後的文獻,我樂於交給 AI 協助。至於醫師會如何解讀某個特定措辭,我則想用自己的頭腦來思考。
那幾分鐘的無聊,能讓我看清楚自己想負責的是什麼。其餘的部分,等那之後再交給 AI 也不遲。
- 在 Wilson 的研究中,67% 的男性與 25% 的女性寧可選擇電擊,也不願只是思考。填補空閒時間的衝動十分強烈,因此人們用 AI 或螢幕來填滿這段時間,也不足為奇。
- Eastwood 與同事將無聊定義為想要從事令人滿足的活動,卻無法投入其中。這比較像是一種訊號,反映注意力想要前往何處,而不是閒置的時間。
- Baird 發現,不費力的任務能提高創造力分數,但這項結果在後續關於心智漫遊的研究中並未重現。不能以此作為建議以無聊作為創造力輔助手段的依據。
無聊不是需要避免的東西。它表示注意力無法安定在一項令人滿足的活動上。目前尚未證明它有助於創意,但它能幫助你確認自己想投入什麼。
在讓生成式 AI 填補空缺之前,先解讀一次這個訊號。下次感到無聊時,在打開 AI 視窗之前,我會先寫下自己原本想沉浸其中的那件事的名稱。
- 心理科學協會。 「我好無聊!」——注意力研究揭示未投入的心智. 2012 年 9 月 26 日。https://psychologicalscience.org/?p=77138(Eastwood 等人對無聊的定義及其以注意力為基礎的論述;論文刊載於 《心理科學展望》)
- Timothy D. Wilson 等人 Just Think:心不在焉的挑戰. 科學,2014。(獨處時與自己的思緒相伴及自我施加電擊)
- BPS Research Digest. 這是內心的黑暗——有些人寧可用電擊折磨自己,也不願獨自與自己的思緒相處. 2014 年 7 月 3 日。https://bps.org.uk/research-digest/it-darkness-within-some-people-would-rather-shock-themselves-electricity-spend-time(思考 6 分鐘或 15 分鐘;67% 的男性與 25% 的女性;先前曾表示願意付費以避免電擊)
- Timothy D. Wilson 等人 回覆 Fox 等人的〈思考真的令人厭惡嗎?〉. 心理學前沿,2014。https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2014.01428/full(Fox 等人的反對意見與回應)
- 心理科學協會。 不只是「放空」——《心理科學》探討走神背後的認知歷程. 2012 年 10 月 11 日。https://www.psychologicalscience.org/news/releases/more-than-just-zoning-out-psychological-science-examines-the-cognitive-processes-underlying-mind-wandering.html(Baird 等人的四個組別與研究結果)
- PLOS ONE。 傾向還是多樣性?探討心智漫遊如何影響創造力的醞釀效應. 2022 年。https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9053813/(Smeekens 與 Kane 2016 年及 Steindorf 等人 2020 年的研究發現,心智漫遊與任務成績之間並無相關)
- Hao-Ping (Hank) Lee 等人 生成式 AI 對批判性思考的影響:針對知識工作者的調查中,自我回報的認知努力降低與信心效應. CHI 2025. https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/the-impact-of-generative-ai-on-critical-thinking-self-reported-reductions-in-cognitive-effort-and-confidence-effects-from-a-survey-of-knowledge-workers/(319 位知識工作者的自我報告;轉向查證、整合與管理)
