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AI、藝術與創意新聞 — 2026-10-24 (六) 每日新聞

每日報告每日版,03:10 JST

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AI 整合分析2026-10-24 (六) — 每日報告 · 03:25 JST
隨著 AI 普及,人類創作的作品逐漸受到青睞

概覽

多個地方都將人類親手創作的作品與 AI 對立起來:一場關於版畫的大學藝廊展覽、一個禁止 AI 藝術的攤商市集,以及一部手工製作的動畫電影(Boston University、The Daily Free Press、NBC News)。同時,AI 在影片、音樂與遊戲領域的應用持續擴大,YouTube 也發表了一項關於創作者使用 AI 的研究(Tubefilter、WeRSM)。宮本茂對 AI 發表了看法,是枝裕和則表示他捨棄了劇本上的 AI 意見(Shacknews、Metro.co.uk、Video Games Chronicle、Variety)。

藝術與圖像生成

- 808 Gallery 的一場新展覽,頌揚 AI 時代下版畫「完美的不完美」(波士頓大學)。 - 當地一個攤商市集禁止 AI 藝術,並強調人類創意與手作商品(The Daily Free Press)。 - Sweet Robo 將把能現場繪製肖像的 AI 機器人藝術家 ARTI 帶到 IAAPA Expo 2026(Amusement Today)。

音樂

- AI 音樂在串流平台上的大量湧現,成為 Spotify 競爭對手的一大利多(Fast Company)。 - IBM 發表了一篇探討機器製作音樂奇特藝術的文章,標題為「Beyond AI slop」(IBM)。 - 一位串流主正努力避免 AI 毀掉使用者的播放清單(PCMag Australia)。 - Nexpu 的一家子公司推出名為 DPU 的 AI 音樂創作平台(StreetInsider)。

電影、影片與動畫

- 隨著好萊塢逐漸接納 AI,電影《Wildwood》為手繪動畫提出有力論述(NBC News)。 - IATSE 首位技術長希望劇組人員參與 AI 工具的開發(The Hollywood Reporter)。 - The Rumpus 刊出 TIFF 的觀影筆記,內容提及女同志模擬遊戲與 AI 柴契爾(The Rumpus)。 - 是枝裕和捨棄了《Sheep in the Box》劇本上的 AI 筆記(Variety)。

設計與架構

- 宮本茂就 AI 發表看法,稱人類在遊戲設計中永遠都有一席之地(Shacknews)。 - 《朝鮮日報》的一篇文章描述了「AI 的設計鴻溝」,鞋類設計上升、插畫下降(朝鮮日報)。 - 一款新工具讓使用者能修復 AI 生成的 3D 模型,再依自己的需求將其製造出來(Technology Org)。

遊戲

- Epic Games 宣布舉辦 AI 遊戲開發競賽(game jam),遭到批評後更改了規則(WN Hub)。 - 復古遊戲正被 AI 淹沒(The Verge)。 - 宮本茂表示,AI 可能對遊戲產生「正面」影響(Metro.co.uk)。 【博物館、展覽與文化機構】 沒有值得注意的動態。 【創作者與創意工作環境】 - YouTube 發表一項研究,顯示創作者運用生成式工具表達自我認同(WeRSM、Tubefilter)。由於該研究出自平台本身,這是該公司對創作者態度的自家說法,而非獨立驗證。 - Consumer365 在 2026 年最佳視覺內容創作 AI 工具榜單中,將 CapCut 列為製作圖片與影片的首選(Yahoo Finance)。 - 宮本茂說明為何 AI 不會讓人類創意變得過時(Video Games Chronicle)。 【日本藝術與創意和 AI】 小豆島町的頁面涵蓋 NSFW 動漫 AI 藝術生成器、生成式 AI 動漫製作完整指南、推薦的動漫影片生成 AI、無審查 AI 圖像生成器,以及免費 AI 圖像工具(小豆島町)。這些標題讀起來像工具指南與清單,因此看來是宣傳性質的頁面,而非對藝術家或機構的報導。

關鍵人物的言論

- 據報導,任天堂的宮本茂宣稱人類在遊戲設計中永遠都有一席之地,並表示 AI 可能對遊戲產生「正面」影響,同時說明為何 AI 不會讓人類的創造力變得過時(Shacknews、Metro.co.uk、Video Games Chronicle)。 - 是枝裕和在捨棄劇本上的 AI 意見後,被引述說:「我想站在人類這一邊」(Variety)。 【綜合分析:發生了什麼事】 各領域都出現相同的模式:人類親手創作的作品被明確視為一種價值,而 AI 工具仍持續普及。人類這一方有版畫展、禁止 AI 的攤商市集、《Wildwood》、是枝裕和以及宮本茂的發言(Boston University、The Daily Free Press、NBC News、Variety、Shacknews)。採用 AI 這一方則有好萊塢對 AI 日漸友善、YouTube 的創作者研究、CapCut 的排名,以及新的音樂與 3D 工具(NBC News、Tubefilter、Yahoo Finance、StreetInsider、Technology Org)。這些報導大多並未把選擇框限為使用 AI 或不使用 AI 的二選一。

接下來似乎有三個相關的觀點,而這些都是推論: - 辨別與過濾正成為實際的因應方式,例如市集禁令、實況主保護自己的播放清單,以及 Spotify 的競爭對手因 AI 音樂而受惠(The Daily Free Press、PCMag Australia、Fast Company)。The Verge 報導復古遊戲正被 AI 內容淹沒,說明了為何需要這類過濾(The Verge)。 - 誰該參與打造這些工具的問題如今已公開浮上檯面,因為 IATSE 的技術主管希望工作人員能參與 AI 工具的開發(The Hollywood Reporter)。Epic 在遭到批評後修改規則,顯示參與者的反應能夠改變 AI 在比賽中的使用方式(WN Hub)。 - 有關創作者熱情的證據,大多來自平台自身的研究,因此讀者應以不同於獨立報導的標準來看待(Tubefilter)。

觀察重點

- 是否會有更多場地、市集與串流服務採用禁止或標示 AI 製作作品的規則,就像攤商市集與播放清單保護行動所做的那樣(The Daily Free Press、PCMag Australia)。 - 其他競賽與平台是否會像 Epic 一樣,在遭到批評後修改 AI 規則(WN Hub)。 - IATSE 等工會是否能在 AI 工具的塑造上取得一席之地,這可能會影響片廠如何部署這些工具(The Hollywood Reporter)。

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