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AI、藝術與創意新聞 — 2026-10-22 (週四) 每日新聞

A brass line cuts across a studio table of art-making steps, warm light on the handmade side and cool screen light on the other, showing where creators draw the line on AI.
以下圖像說明這代表什麼(AI 生成,GPT Image):評判創作者,要看他們在哪裡使用 AI,而不是看他們對 AI 說了什麼。下載圖片(PNG,2000×800)
每日報告每日版,03:10 JST

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每日報告07:53 日本時間
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AI 整合分析2026-10-22 (週四) — 每日報告 · 07:53 JST
當影展擁抱AI,創作者為其劃出界線

概覽

儘管已有多篇報導指出創作者本身對 AI 的使用提出警示並劃下界線,影展與藝術節仍持續接受 AI 作品列入正式節目。也有報告顯示影片領域中 AI 生成的微短劇比例偏高;在日本,國際短片影展的 AI 專案,以及生成式 AI 公司執行長關於演員的言論,都引起了關注。

藝術/圖像生成

- The Conversation 探討精心構思的「AI 藝術」能否對抗「AI 垃圾內容」(低品質的 AI 產物)的興起,並討論現代創作者面臨的悖論(媒體的分析)。 - ARTnews.com 報導,傑夫·昆斯(藝術家)談及 AI。 - Big Think 將倫敦的 AI 藝術圈描述為「奇異的新興場景」(該媒體的描述),並傳達了其實際樣貌。

音樂

- Billboard 報導,Billboard 拉丁音樂週期間討論了 AI 生成音樂與創意寫作的未來。 - 《衛報》報導,在樂迷排斥 AI 生成音樂之際,連 AI 音樂的支持者也開始劃出界線。 - MusicTech 發表文章,探討蘋果(Apple)為何收購 AI 音樂新創公司 Samlab,以及其對 Logic Pro(作曲工具)的影響。 - Hits Daily Double 報導,SoundCloud 與 Moises 宣布「Artist-First」AI 整合合作夥伴關係。 - MIT 媒體實驗室宣布,Todd Macomber 的新交響曲運用 AI,並以民主為主題。 - 有關音樂家工會與各大唱片公司之間就 AI 報酬所展開動向的報導,基於分類緣故,不會被視為超出本節範圍。

電影/影片/動畫

- The Hollywood Reporter 報導,上一季在中國以外發行的微短劇中,有三分之二為 AI 生成。 - Yahoo! Finance Canada 報導,Leica 在 AI 時代仍持續以手工方式創作,並打造了《Wildwood》。 - RUE MORGUE 介紹,電影《DEVOUR》的影評提出了反對 AI 的有力論點(媒體評價)。 - MSU Denver RED 發表專題,介紹五部在 AI 方面走在時代前端的經典電影。

設計/建築

無適用資訊

遊戲

- PC Guide 與 The Express Tribune 報導,櫻井政博(《任天堂明星大亂鬥》與《星之卡比》的創作者)警告,使用 AI 將導致遊戲缺乏原創性,並且「無法獲利」(他的主張)。 - Rock Paper Shotgun 報導,科技諷刺遊戲《Future? No Thanks!》的創作者將 AI 描述為「科技法西斯主義、反人類、反藝術的計畫」,並說明了為何使用它(他本人的說法)。

博物館、展覽、文化機構

- inITALY 宣布,Italy Media Art Festival 2026 將呈現從羅馬到卡拉卡的錄像藝術與 AI。 - Short Shorts Film Festival & ASIA 報導,經奧斯卡金像獎認證的國際短片影展「SSFF & ASIA 2026 Autumn」宣布了尖端 AI 展演與日本新生代人才。J 恐怖片導演三宅隆太在 AI 方面的努力也獲得介紹。 - BelTA 報導,專家說明了 AI 如何用於歷史與文化遺產地的修復。

創作網站與創作者

- The Korea Daily 報導,約有 1.4 億名用戶正在使用 YouTube 的 AI 功能,並正在改變影片製作。

日本藝術/創作與 AI

- Eiga.com(經由 Yahoo! 新聞)報導,一家生成式 AI 公司的執行長表達了 AI 將取代演員的看法(這是該執行長的主張)。 - Oricon News 報導,三宅隆太導演等人可望出席秋季國際短片影展。使用 CapCut 製作的 AI 電影及線上限定企劃也將舉行。 - Short Shorts Film Festival & ASIA 2026 Autumn(與第 7 項相關)在該國設置了 AI 展示專區。 - AFPBB News 報導,ChatGPT 在韓國 AI 影展上的獲獎留言引來觀眾笑聲。標題引述為「導演,請節制飲酒與吸菸」(日本媒體報導了這場在南韓舉行的活動)。

VIP 的談話

- 櫻井政博(《任天堂明星大亂鬥》與《星之卡比》的創作者):警告使用 AI 將導致遊戲缺乏原創性,在獲利方面難以為繼。 - 《Future? No Thanks!》的創作者(科技諷刺遊戲的創作者,標題未列出姓名):將 AI 描述為「科技法西斯主義、反人類、反藝術的計畫」。另一方面,他則說明了為何使用 AI。 - 傑夫·昆斯(藝術家):談論 AI。 - Todd Macomber(MIT 媒體實驗室,交響曲作者):一部以民主為主題、運用 AI 創作的新交響曲。 - 某生成式 AI 公司執行長(標題未列出姓名):表達了 AI 將取代演員的看法。 - 三宅隆太(電影導演):出席國際短片影展,並被介紹為正投入 AI 相關工作。

綜合分析:目前正在發生什麼

今日頭條中共同浮現的結構,是從「排斥或接受 AI」的二分法,轉向「劃出該使用 AI 與不該使用 AI 之間的界線」。這種分界正在所有層面同時發生。

- 創作者方面:《衛報》報導「連主辦單位也劃出界線」,而接受 Rock Paper Shotgun 訪問的創作者則一邊批評 AI 一邊使用 AI。批評與使用在同一個人身上並存,使得「反對 AI 的言論=未使用的證據」這種解讀不再成立。 - 需求方面:在音樂領域,有報導指出聽眾正在排斥 AI 生成的作品。另一方面,在供給方面,則有報導指出三分之二的微短劇為 AI 生成,且 YouTube 上有 1.4 億名使用者正在使用 AI 功能。需求端的排斥與供給端的擴張同時發生,這是讀者判斷時的關鍵區別點。 - 制度方面:獲奧斯卡金像獎認證的影展(SSFF & ASIA)與媒體藝術節正將 AI 作品納入官方節目,文化機構的認可持續推進,未出現任何排斥。 - 兩種對抗策略:Leica 持續堅持手工製作(以製程做出差異化),SoundCloud 則採用「artist-first」框架(以創作者為考量而設計),兩者代表對抗 AI 的兩種不同策略。

未來值得關注之處

在音樂領域已有報導指出聽眾排斥 AI,這是否也會反映在影視領域觀眾的行為上,例如 AI 生成率據報偏高的微短劇? 2. SSFF & ASIA 2026 Autumn 的 AI 展示與三宅隆太導演的 AI 相關舉措,是否會為國內影展的 AI 影片評審標準樹立先例? 3. Apple 收購的 Samplab 將如何整合進 Logic Pro 的作曲功能(AI 整合進創作者工具的方向)。

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