
生成式 AI 几乎可以瞬间填满一页空白或一段闲暇时间。在 Timothy Wilson 及其同事报告的一项实验中,科学 2014年,67%的男性在独自思考15分钟时对自己施加了电击。女性中这一比例为25%。 我们应该避免无聊吗? 我的回答是否定的。无聊是一种信号,表明注意力无法安定在令人满意的活动上;在用AI或屏幕填补这段空白之前,值得先读一读这个信号,看它说明你想关注的是什么。
01无聊是来自注意力的信号,值得在AI填补空白之前先读懂它
是否应该避免无聊,可以用三项证据来回答:一个定义、一项实验和一组失败的重复实验。
从定义说起。2012 年,心理学家约翰·伊斯特伍德(John Eastwood)及其同事将无聊描述为“一种想要参与令人满意的活动却无法参与的厌恶状态”。他们将其成因归结于注意力的运作方式,而不是一个人拥有多少空闲时间。
这个实验出自威尔逊。每位参与者事先都表示,他们愿意花钱避免承受那种强度的电击。当他们独自一人、除了自己的思绪别无他物时,其中许多人还是电击了自己。想要填满空闲时间的冲动就是这么强烈。
这些重复实验涉及的问题是:在不费力的任务上度过的接近无聊的时间,是否有助于创造性思维。2012年的一项研究发现,在两次创造力测试之间做过不费力任务的人,第二次得分更高。然而,后来的研究未能发现走神与这些分数之间的关联。目前没有依据告诉任何人无聊会让他们更有创造力。
把这三点放在一起,依我的判断,无聊既不应被急于消除,也不必刻意追求。Wilson 的结果表明人们有多么厌恶空白时间;但并不表明无聊有害。它是关于注意力想要去往何处的信息。
生成式人工智能如今几乎能瞬间填补工作日里的小空隙:起草前的空白页,搜索前的停顿。我认为,在空隙被填补之前先读取一次这个信号,更容易分清哪些工作是我想亲自负责的,哪些是我乐意交出去的。
02无聊意味着想要投入某事却未能做到
把无聊称为注意力发出的信号,是我从Eastwood的定义中得出的解读。如果这一定义成立,那么感到无聊就表明有某件事你想投入其中,而注意力没有触及它。美国心理科学协会于2012年9月公布了这篇论文;它发表在 《心理科学展望》.
这一定义包含两个部分。其一是想要沉浸于某件事的渴望;其二是此刻你无法沉浸其中的事实。当两者同时存在时,你所感受到的就是无聊。
Eastwood 的团队将失败归于注意力一侧:要么注意力不肯停留在眼前的活动上,要么没有任何地方是你更愿意把注意力投向的。无聊正是从这种状态中滋生出来的。
按照这种说法,无聊与闲散是可以分开的。如果你沉浸在一本想读的书里,那么在机场休息室里长时间等待并不无聊。如果你的注意力无法投入到所讲的内容上,那么即使每一分钟都已排定,会议也可能让人觉得无聊。
无聊也不同于懒惰。懒惰的人本可以投入,却选择不去。无聊的人想要投入却无法做到。正是这种差异让无聊的时刻变得有用:它促使你追问,你究竟希望投入到什么中去。
03生成式 AI 的工作方式已转向核查
如果无聊取决于注意力可以投向何处,那么就值得问一问,如今在工作中注意力被投向了哪里。一个有用的线索来自微软研究院 Hao-Ping Lee 及其同事 2025 年的一项调查。
Lee的团队请319名知识工作者描述了他们在工作中使用生成式AI的场合。研究结果在人机交互领域的主要国际会议CHI 2025上发布。这些人所做的思考已转向三类工作。
核实信息
更多的工作变成了检查 AI 的产出是否正确。
整合答案
更多的工作变成了把 AI 的回答融入自己任务的上下文之中。
统管任务
更多的工作变成了决定要让 AI 做什么,并把结果落实到底。
审阅宣传材料向来是一项以核对为核心的工作。在Lee的调查中,其他职业的受访者也报告称,自己的思维正朝着同一方向转变。
这里有两点局限。该调查收集的是自我报告。而且其中没有任何数据表明使用生成式 AI 会让人更无聊或更不无聊。它所能支持的结论更为有限:按受访者自己的说法,他们在工作中投入思考的方式正在发生变化。
04在独处15分钟思考的情况下,67%的男性选择了电击
如果按Lee的受访者自己的说法,工作中的思考正转向检查核对,那么当这项工作停下来时,空档里会发生什么?Wilson的实验考察的正是这些空闲的几分钟。
在最初的六项研究中,Wilson 的团队让数百名参与者(大多为本科生)独自静坐 6 分钟或 15 分钟,只是思考。他们随后用一个社区成年人样本检验了这一核心发现,样本的平均年龄为 48 岁。
在带电击的版本中,思考时间持续了15分钟,参与者如果愿意可以对自己施加电击。这项研究中的三个事实应当放在一起来看。
他们事先说了什么
每位参与者都曾表示,他们愿意花钱来避免承受那种强度的电击。
他们做了什么
在独自与思绪相处的这段时间里,67%的男性和25%的女性至少电击过自己一次。
挑战
Fox 及其同事认为,参与者对单纯思考的享受程度超过了作者所称。
反对意见在同一年出现。我没能读到Fox的批评文章本身;我是通过Wilson团队发表的回应得知其内容的,刊载于心理学前沿.
就该回复所显示的内容而言,争议在于解读,即参与者对思考时间的喜爱程度。选择电击的人所占的比例并不是双方争论的焦点。
人们可能如此讨厌空闲时间,以至于宁愿选择疼痛也不愿面对。据此推断,许多人一旦出现空档就拿起手机或打开与AI的聊天窗口,也不足为奇。不过,该实验检验的是人们是否选择电击,而不是是否去拿手机或找AI。
05只有完成低要求任务的那一组在第二次尝试中有所提高
人们极度厌恶空白时间。那么,当有人刻意插入近乎空白的时间时,思考会发生什么变化?Benjamin Baird 及其同事在 2012 年进行的一项实验发表于 心理科学 用计数来回答这个问题。
任务为非常规用途任务:针对一个常见物品,列出尽可能多的非常规用途。参与者进行了两次。在两次尝试之间,他们按照间隔期间的活动方式被分为四组。
一组人完成了一项高要求的任务,另一组完成的是低要求的任务。第三组休息了12分钟,第四组则完全没有休息。
只有完成低要求任务的那一组在第二次尝试中提高了分数。该组的人在任务期间也报告了更多的走神。Baird的团队得出结论:让思绪游走的简单任务可能有助于创造性地解决问题。
休息了 12 分钟的那一组并没有改善。这项研究并未表明任何空闲时间都有效。
06无聊令人讨厌却有所启示,但其对创造力的益处尚未得到证实
只有低要求任务组有所提高。这一结果有多大可信度?考虑到这个问题,关于无聊的说法可分为三类。
首先,人们非常讨厌无聊。这改变了我们应当如何看待那种想用AI或屏幕填满每一个空隙的冲动:许多人有这种感觉并不奇怪,也不必将其解读为个人弱点。这样说的依据是威尔逊的实验结果:67%的男性和25%的女性选择了电击,而他们此前曾表示愿意花钱避免这种电击。
其次,无聊可以被视为一种信号。如果你读懂了它,就能在填补空白之前获得片刻时间,问问自己原本想投入什么。其依据是 Eastwood 的定义:无聊是想要投入却无法投入。
第三,目前还不能说无聊有助于创造力。不应该有人被告知“无聊起来,点子就会来”。这里我把在不费脑力的任务中走神视为接近无聊的状态。2016年,Smeekens和Kane就走神与“非常规用途”得分做了三项实验,结果均未发现显著相关。
施泰因多夫及其同事在 2020 年再次研究了这一问题。他们发现孵化效应不存在组间差异,走神倾向与第二次尝试的表现之间也没有相关性。这三种说法可整理如下。
| 方面 | 无聊令人讨厌 | 无聊是注意力的信号 | 无聊有助于创造力 |
|---|---|---|---|
| 依据 | Wilson 等,2014(科学) | Eastwood 等人,2012 年(一项拟议的定义) | Baird 等人 2012(心理科学) |
| 后续辩论 | Fox 等人对该解读提出异议 | 我尚未检查是否有异议 | Smeekens & Kane 和 Steindorf et al. 的研究均未发现相关性。 |
| 本文能够主张什么 | 填满空闲时间的冲动很强烈 | 可以将其解读为一个信号 | 没有推荐的依据 |
中间一栏也有它自己的弱点。我没有彻底检索过对伊斯特伍德定义的批评,因此把无聊解读为一种信号,是一种以接受该定义为前提的解读。
07据我所能查到的,用AI填满每一个空档对注意力的影响,目前尚无人测量
如果无聊带来的创造力益处尚未得到证实,那么对于用 AI 填满每一个空隙的习惯,又能说些什么呢?Lee 的调查中有一项相关发现。
对生成式 AI 信心更高的员工,报告的批判性思维更少。这是自我报告之间的相关性,并不能说明信任 AI 导致任何人减少了思考。
日复一日用 AI 填满空闲时间,会改变无聊的感受吗?会改变注意力的去向吗?在我为本文查阅的资料范围内,没有任何研究测量过这两点。我不会假装有答案。
在缺乏测量的地方,研究无法断定这种习惯是好是坏,因此在能够断定之前,我依靠一套个人惯例。当无聊袭来时,我先写下一行字,说明我原本想沉浸在什么之中。然后决定其中哪一部分可以交给 AI。我保留的那部分,哪怕只有几分钟,也由自己思考。
在材料审阅中,这种分工很容易想象。查找某个论断背后的文献,是我乐于交给AI协助的事。而医生会如何解读某个具体措辞,则是我想亲自动脑去思考的事。
那几分钟的无聊可以告诉我,我想为什么事情负责。把其余的交给AI,可以等到那之后再说。
- 在威尔逊的研究中,67%的男性和25%的女性宁愿选择电击,也不愿只是思考。填补空闲时间的冲动十分强烈,因此人们用AI或屏幕来填满这段时间也就不足为奇了。
- Eastwood 及其同事将无聊定义为想要却无法参与令人满足的活动。它被视为一种关于注意力想要去往何处的信号,而不是关于空闲时间的信号。
- Baird 关于简单任务可提高创造力得分的发现,在后续有关走神的研究中未能得到印证。这不能作为推荐用无聊来辅助创造力的依据。
无聊并非需要避免的东西。它表明注意力无法安定在一项令人满意的活动上。目前尚未证明它有助于创造力,但它可以帮助你确认自己想要投入的是什么。
在让生成式 AI 填补空白之前,先读懂这个信号一次。下次感到无聊时,在打开 AI 窗口之前,我会先写下自己原本想要沉浸其中的那项工作的名称。
- 心理科学协会。 “我好无聊!”——注意力研究揭示未投入的心智. 26 September 2012. https://psychologicalscience.org/?p=77138 (Eastwood 等人对无聊的定义及其与注意力的关联;论文发表于 《心理科学展望》)
- Timothy D. Wilson 等 Just Think:注意力涣散心智的挑战. 科学,2014年。(独处时的思绪与自我施加的电击)
- BPS研究文摘。 这是内心的黑暗——有些人宁愿用电击折磨自己,也不愿独自与自己的想法相处. 3 July 2014. https://bps.org.uk/research-digest/it-darkness-within-some-people-would-rather-shock-themselves-electricity-spend-time (思考6分钟或15分钟;67%的男性和25%的女性;此前曾表示愿意付费以避免电击)
- Timothy D. Wilson 等 回复Fox等人的《思考真的令人厌恶吗?》. 心理学前沿,2014年。https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2014.01428/full(Fox等人的异议及回应)
- 心理科学协会。 不只是“走神”——《心理科学》探究心智游移背后的认知过程. 11 October 2012. https://www.psychologicalscience.org/news/releases/more-than-just-zoning-out-psychological-science-examines-the-cognitive-processes-underlying-mind-wandering.html (Baird 等人的四个组别及结果)
- PLOS ONE。 是倾向还是多样性?探究走神如何影响创造力的酝酿效应. 2022. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9053813/ (Smeekens 和 Kane 2016 年的研究以及 Steindorf 等人 2020 年的研究均未发现走神与任务成绩之间存在相关性)
- Hao-Ping (Hank) Lee 等 生成式AI对批判性思维的影响:基于知识工作者调查的认知努力与信心效应的自我报告式下降. CHI 2025. https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/the-impact-of-generative-ai-on-critical-thinking-self-reported-reductions-in-cognitive-effort-and-confidence-effects-from-a-survey-of-knowledge-workers/ (319名知识工作者的自我报告;转向验证、整合与管理)
