An empty gap of thinking time tempts us to fill it with AI or a screen. In Wilson's experiment, 67% of men and 25% of women chose an electric shock. Under Eastwood's definition, boredom is read as a signal of wanting, but being unable, to engage. Whether it aids creativity is unproven, as replications found no correlation. Finally, write one line naming what you wanted to attend to, then decide what to hand to AI.
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生成式 AI 几乎可以瞬间填满一页空白或一段闲暇时间。在 Timothy Wilson 及其同事报告的一项实验中,科学 2014年,67%的男性在独自思考15分钟时对自己施加了电击。女性中这一比例为25%。 我们应该避免无聊吗? 我的回答是否定的。无聊是一种信号,表明注意力无法安定在令人满意的活动上;在用AI或屏幕填补这段空白之前,值得先读一读这个信号,看它说明你想关注的是什么。

01无聊是来自注意力的信号,值得在AI填补空白之前先读懂它

是否应该避免无聊,可以用三项证据来回答:一个定义、一项实验和一组失败的重复实验。

从定义说起。2012 年,心理学家约翰·伊斯特伍德(John Eastwood)及其同事将无聊描述为“一种想要参与令人满意的活动却无法参与的厌恶状态”。他们将其成因归结于注意力的运作方式,而不是一个人拥有多少空闲时间。

这个实验出自威尔逊。每位参与者事先都表示,他们愿意花钱避免承受那种强度的电击。当他们独自一人、除了自己的思绪别无他物时,其中许多人还是电击了自己。想要填满空闲时间的冲动就是这么强烈。

这些重复实验涉及的问题是:在不费力的任务上度过的接近无聊的时间,是否有助于创造性思维。2012年的一项研究发现,在两次创造力测试之间做过不费力任务的人,第二次得分更高。然而,后来的研究未能发现走神与这些分数之间的关联。目前没有依据告诉任何人无聊会让他们更有创造力。

把这三点放在一起,依我的判断,无聊既不应被急于消除,也不必刻意追求。Wilson 的结果表明人们有多么厌恶空白时间;但并不表明无聊有害。它是关于注意力想要去往何处的信息。

生成式人工智能如今几乎能瞬间填补工作日里的小空隙:起草前的空白页,搜索前的停顿。我认为,在空隙被填补之前先读取一次这个信号,更容易分清哪些工作是我想亲自负责的,哪些是我乐意交出去的。

02无聊意味着想要投入某事却未能做到

把无聊称为注意力发出的信号,是我从Eastwood的定义中得出的解读。如果这一定义成立,那么感到无聊就表明有某件事你想投入其中,而注意力没有触及它。美国心理科学协会于2012年9月公布了这篇论文;它发表在 《心理科学展望》.

这一定义包含两个部分。其一是想要沉浸于某件事的渴望;其二是此刻你无法沉浸其中的事实。当两者同时存在时,你所感受到的就是无聊。

Eastwood 的团队将失败归于注意力一侧:要么注意力不肯停留在眼前的活动上,要么没有任何地方是你更愿意把注意力投向的。无聊正是从这种状态中滋生出来的。

图1 无聊是如何产生的
Want to engageAttention won'tsettlecannot engageFeel boredan unpleasant stateWhere do I want tolook?read it as a signalWant to engageAttention won't settlecannot engageFeel boredan unpleasant stateWhere do I want to look?read it as a signal
当注意力失去目标时,就会产生无聊。在最后一步,你可以问问自己想要投入的是什么。

按照这种说法,无聊与闲散是可以分开的。如果你沉浸在一本想读的书里,那么在机场休息室里长时间等待并不无聊。如果你的注意力无法投入到所讲的内容上,那么即使每一分钟都已排定,会议也可能让人觉得无聊。

无聊也不同于懒惰。懒惰的人本可以投入,却选择不去。无聊的人想要投入却无法做到。正是这种差异让无聊的时刻变得有用:它促使你追问,你究竟希望投入到什么中去。

03生成式 AI 的工作方式已转向核查

如果无聊取决于注意力可以投向何处,那么就值得问一问,如今在工作中注意力被投向了哪里。一个有用的线索来自微软研究院 Hao-Ping Lee 及其同事 2025 年的一项调查。

Lee的团队请319名知识工作者描述了他们在工作中使用生成式AI的场合。研究结果在人机交互领域的主要国际会议CHI 2025上发布。这些人所做的思考已转向三类工作。

1

核实信息

更多的工作变成了检查 AI 的产出是否正确。

2

整合答案

更多的工作变成了把 AI 的回答融入自己任务的上下文之中。

3

统管任务

更多的工作变成了决定要让 AI 做什么,并把结果落实到底。

审阅宣传材料向来是一项以核对为核心的工作。在Lee的调查中,其他职业的受访者也报告称,自己的思维正朝着同一方向转变。

这里有两点局限。该调查收集的是自我报告。而且其中没有任何数据表明使用生成式 AI 会让人更无聊或更不无聊。它所能支持的结论更为有限:按受访者自己的说法,他们在工作中投入思考的方式正在发生变化。

04在独处15分钟思考的情况下,67%的男性选择了电击

如果按Lee的受访者自己的说法,工作中的思考正转向检查核对,那么当这项工作停下来时,空档里会发生什么?Wilson的实验考察的正是这些空闲的几分钟。

在最初的六项研究中,Wilson 的团队让数百名参与者(大多为本科生)独自静坐 6 分钟或 15 分钟,只是思考。他们随后用一个社区成年人样本检验了这一核心发现,样本的平均年龄为 48 岁。

在带电击的版本中,思考时间持续了15分钟,参与者如果愿意可以对自己施加电击。这项研究中的三个事实应当放在一起来看。

1

他们事先说了什么

每位参与者都曾表示,他们愿意花钱来避免承受那种强度的电击。

2

他们做了什么

在独自与思绪相处的这段时间里,67%的男性和25%的女性至少电击过自己一次。

3

挑战

Fox 及其同事认为,参与者对单纯思考的享受程度超过了作者所称。

反对意见在同一年出现。我没能读到Fox的批评文章本身;我是通过Wilson团队发表的回应得知其内容的,刊载于心理学前沿.

就该回复所显示的内容而言,争议在于解读,即参与者对思考时间的喜爱程度。选择电击的人所占的比例并不是双方争论的焦点。

人们可能如此讨厌空闲时间,以至于宁愿选择疼痛也不愿面对。据此推断,许多人一旦出现空档就拿起手机或打开与AI的聊天窗口,也不足为奇。不过,该实验检验的是人们是否选择电击,而不是是否去拿手机或找AI。

05只有完成低要求任务的那一组在第二次尝试中有所提高

人们极度厌恶空白时间。那么,当有人刻意插入近乎空白的时间时,思考会发生什么变化?Benjamin Baird 及其同事在 2012 年进行的一项实验发表于 心理科学 用计数来回答这个问题。

任务为非常规用途任务:针对一个常见物品,列出尽可能多的非常规用途。参与者进行了两次。在两次尝试之间,他们按照间隔期间的活动方式被分为四组。

一组人完成了一项高要求的任务,另一组完成的是低要求的任务。第三组休息了12分钟,第四组则完全没有休息。

图2 Baird等人研究中的四个组
How the intervalwas spentUndemanding tasksecond score roseDemanding taskno rise12-minute restno riseNo breakno riseHow the interval wasspentUndemanding tasksecond score roseDemanding taskno rise12-minute restno riseNo breakno rise
只有低要求任务组有所提高。后来的重复研究没有发现走神与分数之间存在关联。

只有完成低要求任务的那一组在第二次尝试中提高了分数。该组的人在任务期间也报告了更多的走神。Baird的团队得出结论:让思绪游走的简单任务可能有助于创造性地解决问题。

休息了 12 分钟的那一组并没有改善。这项研究并未表明任何空闲时间都有效。

06无聊令人讨厌却有所启示,但其对创造力的益处尚未得到证实

只有低要求任务组有所提高。这一结果有多大可信度?考虑到这个问题,关于无聊的说法可分为三类。

首先,人们非常讨厌无聊。这改变了我们应当如何看待那种想用AI或屏幕填满每一个空隙的冲动:许多人有这种感觉并不奇怪,也不必将其解读为个人弱点。这样说的依据是威尔逊的实验结果:67%的男性和25%的女性选择了电击,而他们此前曾表示愿意花钱避免这种电击。

其次,无聊可以被视为一种信号。如果你读懂了它,就能在填补空白之前获得片刻时间,问问自己原本想投入什么。其依据是 Eastwood 的定义:无聊是想要投入却无法投入。

第三,目前还不能说无聊有助于创造力。不应该有人被告知“无聊起来,点子就会来”。这里我把在不费脑力的任务中走神视为接近无聊的状态。2016年,Smeekens和Kane就走神与“非常规用途”得分做了三项实验,结果均未发现显著相关。

施泰因多夫及其同事在 2020 年再次研究了这一问题。他们发现孵化效应不存在组间差异,走神倾向与第二次尝试的表现之间也没有相关性。这三种说法可整理如下。

方面无聊令人讨厌无聊是注意力的信号无聊有助于创造力
依据Wilson 等,2014(科学)Eastwood 等人,2012 年(一项拟议的定义)Baird 等人 2012(心理科学)
后续辩论Fox 等人对该解读提出异议我尚未检查是否有异议Smeekens & Kane 和 Steindorf et al. 的研究均未发现相关性。
本文能够主张什么填满空闲时间的冲动很强烈可以将其解读为一个信号没有推荐的依据

中间一栏也有它自己的弱点。我没有彻底检索过对伊斯特伍德定义的批评,因此把无聊解读为一种信号,是一种以接受该定义为前提的解读。

07据我所能查到的,用AI填满每一个空档对注意力的影响,目前尚无人测量

如果无聊带来的创造力益处尚未得到证实,那么对于用 AI 填满每一个空隙的习惯,又能说些什么呢?Lee 的调查中有一项相关发现。

对生成式 AI 信心更高的员工,报告的批判性思维更少。这是自我报告之间的相关性,并不能说明信任 AI 导致任何人减少了思考。

日复一日用 AI 填满空闲时间,会改变无聊的感受吗?会改变注意力的去向吗?在我为本文查阅的资料范围内,没有任何研究测量过这两点。我不会假装有答案。

在缺乏测量的地方,研究无法断定这种习惯是好是坏,因此在能够断定之前,我依靠一套个人惯例。当无聊袭来时,我先写下一行字,说明我原本想沉浸在什么之中。然后决定其中哪一部分可以交给 AI。我保留的那部分,哪怕只有几分钟,也由自己思考。

图3 无聊来临时要检查什么
the partI keepFeelboredWhatdid I…Hand itto AI?Think itthrougha fewminutes is…Chooseand…the part I keepFeel boredWhat did I want?Hand it to AI?Think it througha few minutes is enoughChoose and return
首先要检查的是,这种无聊感说明你原本想要的是什么。是否把工作交给 AI,要放在那之后再考虑。

在材料审阅中,这种分工很容易想象。查找某个论断背后的文献,是我乐于交给AI协助的事。而医生会如何解读某个具体措辞,则是我想亲自动脑去思考的事。

那几分钟的无聊可以告诉我,我想为什么事情负责。把其余的交给AI,可以等到那之后再说。

要点 ── 3个核心收获
  1. 在威尔逊的研究中,67%的男性和25%的女性宁愿选择电击,也不愿只是思考。填补空闲时间的冲动十分强烈,因此人们用AI或屏幕来填满这段时间也就不足为奇了。
  2. Eastwood 及其同事将无聊定义为想要却无法参与令人满足的活动。它被视为一种关于注意力想要去往何处的信号,而不是关于空闲时间的信号。
  3. Baird 关于简单任务可提高创造力得分的发现,在后续有关走神的研究中未能得到印证。这不能作为推荐用无聊来辅助创造力的依据。
结语

无聊并非需要避免的东西。它表明注意力无法安定在一项令人满意的活动上。目前尚未证明它有助于创造力,但它可以帮助你确认自己想要投入的是什么。

在让生成式 AI 填补空白之前,先读懂这个信号一次。下次感到无聊时,在打开 AI 窗口之前,我会先写下自己原本想要沉浸其中的那项工作的名称。

来源与参考资料
  1. 心理科学协会。 “我好无聊!”——注意力研究揭示未投入的心智. 26 September 2012. https://psychologicalscience.org/?p=77138 (Eastwood 等人对无聊的定义及其与注意力的关联;论文发表于 《心理科学展望》)
  2. Timothy D. Wilson 等 Just Think:注意力涣散心智的挑战. 科学,2014年。(独处时的思绪与自我施加的电击)
  3. BPS研究文摘。 这是内心的黑暗——有些人宁愿用电击折磨自己,也不愿独自与自己的想法相处. 3 July 2014. https://bps.org.uk/research-digest/it-darkness-within-some-people-would-rather-shock-themselves-electricity-spend-time (思考6分钟或15分钟;67%的男性和25%的女性;此前曾表示愿意付费以避免电击)
  4. Timothy D. Wilson 等 回复Fox等人的《思考真的令人厌恶吗?》. 心理学前沿,2014年。https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2014.01428/full(Fox等人的异议及回应)
  5. 心理科学协会。 不只是“走神”——《心理科学》探究心智游移背后的认知过程. 11 October 2012. https://www.psychologicalscience.org/news/releases/more-than-just-zoning-out-psychological-science-examines-the-cognitive-processes-underlying-mind-wandering.html (Baird 等人的四个组别及结果)
  6. PLOS ONE。 是倾向还是多样性?探究走神如何影响创造力的酝酿效应. 2022. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9053813/ (Smeekens 和 Kane 2016 年的研究以及 Steindorf 等人 2020 年的研究均未发现走神与任务成绩之间存在相关性)
  7. Hao-Ping (Hank) Lee 等 生成式AI对批判性思维的影响:基于知识工作者调查的认知努力与信心效应的自我报告式下降. CHI 2025. https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/the-impact-of-generative-ai-on-critical-thinking-self-reported-reductions-in-cognitive-effort-and-confidence-effects-from-a-survey-of-knowledge-workers/ (319名知识工作者的自我报告;转向验证、整合与管理)