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AI、艺术与创意新闻 — 2026-10-24(周六)每日新闻

每日报告每日版,日本标准时间 03:10

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AI综合分析2026-10-24(周六)— 每日报告 · 03:25 JST
Human-made creative work gains ground as AI spreads

概览

多个领域出现了人工创作与 AI 对立的情形:一场关于版画的大学画廊展览、一个禁止 AI 艺术的摊贩市集,以及一部手工制作的动画电影(Boston University、The Daily Free Press、NBC News)。与此同时,AI 在视频、音乐和游戏中的应用持续扩大,YouTube 发布了一项关于创作者使用 AI 的研究(Tubefilter、WeRSM)。宫本茂对 AI 发表了看法,是枝裕和则表示他放弃了对剧本的 AI 修改意见(Shacknews、Metro.co.uk、Video Games Chronicle、Variety)。

艺术与图像生成

- 808 Gallery 的一场新展览颂扬了AI时代版画创作的“完美的不完美”(波士顿大学)。 - 一个本地摊贩市集禁止使用AI艺术,并强调人类的创造力和手工制品(The Daily Free Press)。 - Sweet Robo 将携带 ARTI(一款可现场绘制肖像的AI机器人艺术家)亮相 IAAPA Expo 2026(Amusement Today)。

音乐

- AI音乐在流媒体服务上的泛滥,对 Spotify 的一家竞争对手而言是一大利好(Fast Company)。 - IBM 发表了一篇关于机器创作音乐这门奇特艺术的文章,标题为“Beyond AI slop”(IBM)。 - 一位主播正努力防止AI毁掉用户的播放列表(PCMag Australia)。 - Nexpu 的一家子公司推出了名为 DPU 的AI音乐创作平台(StreetInsider)。

电影、视频与动画

- 随着好莱坞对AI逐渐接受,影片《Wildwood》为手绘动画发声(NBC News)。 - IATSE 首位技术主管希望剧组成员参与AI工具的创建(The Hollywood Reporter)。 - The Rumpus 发表了多伦多国际电影节(TIFF)的笔记,其中提到女同性恋模拟器和AI版撒切尔(The Rumpus)。 - 是枝裕和放弃了对《Sheep in the Box》剧本的AI意见(Variety)。

设计与架构

- 宫本茂就AI发表评论,称人类在游戏设计中始终会有一席之地(Shacknews)。 - 《朝鲜日报》的一篇文章描述了“AI的设计鸿沟”:鞋类设计上升,插画下降(朝鲜日报)。 - 一款新工具让用户可以修复AI生成的3D模型,然后按自己的想法进行制作(Technology Org)。

游戏

- Epic Games 宣布举办AI游戏开发大赛(game jam),招致批评后修改了规则(WN Hub)。 - 复古游戏正被AI淹没(The Verge)。 - 宫本茂表示,AI可能对游戏产生“积极”影响(Metro.co.uk)。 【博物馆、展览与文化机构】 暂无值得关注的动态。 【创作者与创意工作场所】 - YouTube 发布了一项研究,显示创作者利用生成式工具表达身份认同(WeRSM、Tubefilter)。由于该研究出自平台自身,它是该公司对创作者态度的自述,而非独立验证。 - Consumer365 在2026年最佳视觉内容创作AI工具榜单中,将 CapCut 列为制作图像和视频的首选之一(Yahoo Finance)。 - 宫本茂解释了为什么AI不会让人类创造力过时(Video Games Chronicle)。 【日本的艺术与创造力和AI】 小豆岛町的页面涵盖NSFW动漫AI艺术生成器、生成式AI动漫制作完全指南、推荐的动漫视频生成AI、无审查AI图像生成器以及免费AI图像工具(小豆岛町)。这些标题读起来像工具指南和榜单,因此这些页面看起来是推广性质的页面,而非对艺术家或机构的报道。

关键人物的言论

- 据报道,任天堂的宫本茂称,人类在游戏设计中将始终拥有一席之地,并表示 AI 可能对游戏产生“积极”影响,还解释了为什么 AI 不会让人类的创造力变得过时(Shacknews、Metro.co.uk、Video Games Chronicle)。 - 是枝裕和在放弃了对剧本的 AI 修改意见后,被引述称“我想站在人类这一边”(Variety)。 【综合分析:正在发生什么】 各个领域都出现了同样的模式:人工创作的作品正被明确当作一种价值,而 AI 工具仍在不断普及。人类一侧有版画展、禁止 AI 作品的摊贩市集、《Wildwood》、是枝裕和以及宫本茂的言论(Boston University、The Daily Free Press、NBC News、Variety、Shacknews)。采用一侧有好莱坞对 AI 态度转暖、YouTube 的创作者研究、CapCut 的排名,以及新的音乐和 3D 工具(NBC News、Tubefilter、Yahoo Finance、StreetInsider、Technology Org)。这些报道大多并未把选择框定为用 AI 还是不用 AI。

随之出现的三点相关情况似乎如下,这些均属推断: - 区分与过滤正成为实际的应对方式,例如市场禁令、主播保护自己的播放列表,以及一家 Spotify 竞争对手从 AI 音乐中获益(The Daily Free Press、PCMag Australia、Fast Company)。The Verge 关于复古游戏正被 AI 内容淹没的报道,说明了人们为何需要这种过滤(The Verge)。 - 谁来参与工具的构建这一问题如今已被公开提出,因为 IATSE 的技术负责人希望剧组人员参与 AI 工具的开发(The Hollywood Reporter)。Epic 在遭到批评后修改规则,表明参与者的反应可以改变比赛中使用 AI 的方式(WN Hub)。 - 关于创作者热情的大部分证据来自某个平台自己开展的研究,因此读者在看待这些证据时,应与独立报道区别对待(Tubefilter)。

关注要点

- 是否会有更多场馆、市集和流媒体服务采用禁止或标注 AI 制作作品的规则,就像摊贩市集和歌单保护行动所做的那样(The Daily Free Press、PCMag Australia)。 - 其他比赛和平台是否会像 Epic 那样,在受到批评后修订 AI 规则(WN Hub)。 - IATSE 等工会是否能在塑造 AI 工具方面发挥作用,这可能会影响制片公司部署这些工具的方式(The Hollywood Reporter)。

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